﻿namespace GameDesigner
{
    using System;

    /// <summary>
    /// 连接行为--用户可以继承此类添加组件 2017年12月6日(星期三)
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class TransitionBehaviour : BehaviourBase
    {
        public Transition Transition { get; set; }
        public virtual void OnUpdate(ref bool isEnterNextState) { }
        public virtual void OnLateUpdate(ref bool isEnterNextState) { }
        public virtual void OnFixedUpdate(ref bool isEnterNextState) { }
    }
}